Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Drachenbaby Königsschweinchen Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldfass Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Königsschweinchen Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Elektrodrache
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Riesenskelett Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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