Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rabauken Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Rabauken Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Rabauken Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Rabauken Barbarenfass Widderreiterin
Rabauken
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Rabauken Barbarenfass Skelettarmee
Rabauken
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Barbarenfass
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Rabauken Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bomber Rabauken
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Rabauken
Widderreiterin Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bomber Rabauken Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Rabauken Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Rabauken Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Hexe Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Rabauken Hexe
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe

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