Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kobolde Koboldgang Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsriese Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Königsriese Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Riesenskelett
Königsriese
Blitz Kobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Königsriese Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldgang Königsriese Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Königsriese Widderreiterin Drachenbaby Riesenskelett
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Riesenskelett
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Riesenskelett Magieschütze
Königsriese
Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Kobolde Riesenskelett Blitz
Kobolde Koboldgang Widderreiterin
Blitz Riesenskelett
Koboldgang Kobolde Drachenbaby Magieschütze
Blitz Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Blitz Widderreiterin
Kobolde Koboldgang
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Kobolde Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Blitz Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Kobolde Blitz Widderreiterin
Koboldgang Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Kobolde Riesenskelett Blitz Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Kobolde Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Koboldgang Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Kobolde Drachenbaby Riesenskelett Blitz Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Koboldgang
Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Blitz Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

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