Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Kobolde Rammbock Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Rammbock Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Rammbock Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys Drachenbaby Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock Drachenbaby
Eisgolem
Rammbock Kobolde Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Kobolde Feuerball Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Eisgolem Rammbock Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Zappys
Eisgolem Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys
Drachenbaby
Kobolde Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Eisgolem Flugmaschine Zappys
Eisgolem
Kobolde Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Zappys
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Zappys Drachenbaby
Zappys
Kobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Königsschweinchen
Drachenbaby
Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Kobolde Flugmaschine Zappys
Kobolde Zappys
Kobolde Zappys
Feuerball
Feuerball Kobolde Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Zappys Kobolde
Kobolde Eisgolem Zappys
Kobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Kobolde Zappys Drachenbaby
Zappys
Feuerball Zappys
Kobolde Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Drachenbaby Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys
Zappys
Kobolde Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Zappys Kobolde Eisgolem
Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Kobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys
Zappys
Kobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Zappys
Flugmaschine Zappys
Feuerball
Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Zappys Kobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Kobolde Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

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