Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Königsriese
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Königsriese Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Königsriese Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königsriese Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Holzfäller
Königsriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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