Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Königsgeist Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin Lavahund
Gift
Koboldgang Prinzessin Lavahund
Blitz
Rammbock Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Rammbock Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Königsgeist Rammbock Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Widderreiterin
Koboldgang
Rammbock Prinzessin Königsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Königsgeist Lavahund
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Königsgeist
Lavahund
Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldgang
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Rammbock
Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Prinzessin
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Königliche Luftpost
Koboldgang Widderreiterin
Königliche Luftpost Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Feuergeist Königsgeist
Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Königsgeist Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuergeist Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Feuergeist Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Prinzessin Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang
Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist

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