Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Tunnelgräber
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Elitebarbaren Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tunnelgräber Feuerball Barbaren Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Tunnelgräber Kobolde
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Knall Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Magier
Knall
Feuerball Kobolde Barbaren Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Magier
Kobolde Elitebarbaren Prinz
Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Knall Prinz
Barbaren Prinz Kobolde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz Kobolde
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kobolde Barbaren Prinz Tunnelgräber
Kobolde Barbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Barbaren Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Knall Barbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren Magier Kobolde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Magier Kobolde Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Prinz Tunnelgräber
Barbaren Kobolde Knall Elitebarbaren Prinz
Prinz Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Feuerball Magier Knall
Prinz Kobolde Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Knall Kobolde Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Kobolde Knall Feuerball Prinz
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Kobolde Elitebarbaren Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber

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