Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Drachenbaby Gift Infernoturm Magier Hexe Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Drachenbaby Gift Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Speerkobolde Gift Hexe Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Drachenbaby Gift Megaritter
Magier
Megaritter
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Speerkobolde Infernoturm Hexe Megaritter
Gift
Speerkobolde Infernoturm Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Magier Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Drachenbaby Gift Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Speerkobolde Infernoturm Megaritter
Gift Hexe Speerkobolde Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Infernoturm Gift Hexe
Megaritter Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Speerkobolde Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Infernoturm Hexe
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Magier Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Infernoturm Drachenbaby Gift Hexe
Infernoturm Hexe Drei Musketierinnen
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Drei Musketierinnen Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Megaritter
Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Speerkobolde Hexe
Gift Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Gift Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drei Musketierinnen Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Megaritter

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