Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Elixiersammler Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Elixiergolem Nachthexe Magier Kanonenkarre Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Elixiergolem Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Wut Nachthexe Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elixiergolem Wut
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Speerkobolde Wut
Nachthexe
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Kanonenkarre Nachthexe
Elixiergolem
Magier
Kanonenkarre
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Wut
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Magier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Nachthexe
Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Nachthexe
Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Magier Speerkobolde Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen
Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Kanonenkarre Magier Drei Musketierinnen Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Drei Musketierinnen Nachthexe
Magier Kanonenkarre
Magier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen
Magier
Nachthexe
Magier
Kanonenkarre
Magier
Magier
Magier
Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre

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