Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Friedhof
Knall
Kobolde Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Musketierin Friedhof
Feuerball
Musketierin
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Tornado Musketierin Gift Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Musketierin Friedhof Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Friedhof Megaritter
Musketierin
Eisgeist Friedhof Megaritter
Tornado
Gift Friedhof Megaritter
Gift
Friedhof Tornado Megaritter
Friedhof
Pfeile Gift Eisgeist Musketierin Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Musketierin Tornado Gift Friedhof

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Musketierin Kobolde Tornado Gift Megaritter
Kobolde
Eisgeist Musketierin Gift
Pfeile
Megaritter Tornado
Musketierin
Eisgeist Kobolde Tornado Megaritter
Tornado
Eisgeist Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Gift
Eisgeist Kobolde Tornado Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Eisgeist Kobolde Musketierin Megaritter
Tornado Megaritter Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Megaritter
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Pfeile Tornado Kobolde Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Kobolde Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Musketierin Megaritter
Kobolde Gift Pfeile Musketierin Tornado Megaritter
Pfeile Musketierin Tornado Gift
Megaritter Eisgeist Musketierin
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Tornado Gift
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Tornado Gift
Eisgeist Pfeile Megaritter Kobolde Musketierin Tornado
Pfeile Tornado Gift Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin Tornado
Megaritter Kobolde Pfeile Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Gift Pfeile Musketierin Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Musketierin
Megaritter Musketierin Tornado
Musketierin Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Musketierin Tornado
Kobolde Musketierin
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Tornado Gift
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Tornado Gift
Megaritter
Musketierin Megaritter
Eisgeist Kobolde Musketierin Tornado Gift
Pfeile Gift Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Gift
Pfeile Gift Eisgeist Tornado
Pfeile Gift Tornado
Kobolde Musketierin Tornado Gift
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Pfeile Tornado Gift
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Tornado Gift Eisgeist Megaritter
Pfeile Gift Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Gift Megaritter
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Eisgeist Musketierin
Gift Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Gift Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Tornado Gift
Musketierin Megaritter
Eisgeist Musketierin Tornado Gift
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado Megaritter

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