Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tunnelgräber Minenwerfer Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgeist Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelette Bogenschützen
Skelette Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz
Großer Gräber Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Gift Skelette Kampfholz
Bogenschützen Gift
Minenwerfer Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Minenwerfer Gift
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Minenwerfer
Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Großer Gräber
Gift Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen
Großer Gräber
Skelette Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Skelette
Gift Kampfholz
Skelette
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Bogenschützen Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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