Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Minenwerfer Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Eisgeist Ritter Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz

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