Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Wächter
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Wächter
Tunnelgräber
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Wächter Großer Schneeball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Wächter Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Speerkobolde Minenwerfer
Kanonenkarre
Lakaienhorde Minenwerfer
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer Lakaienhorde Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaienhorde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Wächter Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse Lakaienhorde Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball Wächter
Kanonenkarre Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Wächter
Minenwerfer Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Wächter
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Minenwerfer Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Tunnelgräber Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

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