Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Bowler
Gift
Bomber Koboldgang Phönix
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Koboldgang Koboldfass Phönix Bowler Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Bowler Riesenkobold
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Phönix Koboldgang Rakete
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Bowler Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Koboldfass
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Koboldfass
Phönix
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Koboldgang
Spiegel
Rakete
Spiegel
Koboldgang Bowler
Koboldfass
Bowler
Spiegel
Riesenkobold
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Bomber Riesenkobold
Bomber Koboldgang Phönix
Koboldgang Rakete Bowler Bomber
Bomber Koboldgang Bowler Phönix
Bomber Rakete Bowler
Koboldgang Bowler Bomber
Rakete Koboldgang Phönix
Rakete Bowler Riesenkobold Phönix
Koboldgang Phönix
Koboldgang Bomber Bowler Phönix
Koboldgang Bomber Bowler Riesenkobold
Koboldgang Phönix
Bowler Bomber Koboldgang Rakete
Bomber Rakete Bowler Koboldgang
Koboldgang Phönix
Rakete Koboldgang Bowler
Bomber Koboldgang Bowler
Bomber Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Phönix
Bomber Koboldgang Bowler Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler
Bomber Koboldgang Rakete Bowler Phönix
Koboldgang Rakete Bowler Riesenkobold
Koboldgang Rakete Bowler Riesenkobold Phönix
Koboldgang Bowler Riesenkobold Phönix
Rakete Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Bowler Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Rakete Phönix
Koboldgang Riesenkobold Phönix
Bowler Phönix
Rakete Bowler Riesenkobold Phönix
Rakete Bowler Koboldgang Riesenkobold
Bomber Bowler
Koboldgang Phönix Bomber Rakete Bowler Riesenkobold
Bowler Bomber Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler
Rakete Riesenkobold
Rakete
Bomber Rakete Bowler
Rakete Riesenkobold
Bomber Bowler
Bowler
Rakete Koboldgang Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bomber Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Bomber Bowler
Bowler
Bowler
Rakete
Rakete
Bowler
Bomber Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete Bowler
Bomber Bowler
Rakete
Koboldgang Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Riesenkobold

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