Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold Prinzessin
Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldkäfig Prinzessin
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber Prinzessin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Eisgolem Koboldkäfig
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Hexe Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldkäfig Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe Riesenkobold Prinzessin
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

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