Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Void Tunnelgräber Koboldbohrer Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Megalakai Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Koboldbohrer
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Koboldbohrer Magieschütze
Megalakai
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Skelettfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Megalakai Koboldbohrer
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Skelettfass Magier Koboldbohrer Tunnelgräber
Magier
Megalakai
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Tunnelgräber
Megalakai
Magieschütze
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier Void Magieschütze
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Void Koboldbohrer
Megalakai Koboldbohrer
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Magier Void Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Koboldbohrer
Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Megalakai Magier Koboldbohrer Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Magier Magieschütze
Koboldbohrer Magier
Magier Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer
Speerkobolde Megalakai Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magier Koboldbohrer Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Koboldbohrer
Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void
Void Skelettfass Megalakai Magier Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Koboldbohrer
Magier Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Void
Void Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Void
Magier
Magier Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Megalakai Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze Koboldbohrer
Void Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Void Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Void
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Void Tunnelgräber Skelettfass Magier
Void
Void Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Skelettfass Void Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Speerkobolde Skelettfass Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier
Void Skelettfass Megalakai Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Void
Void
Skelettfass Void Koboldbohrer
Magier Magieschütze
Megalakai
Void Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Void Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Magier Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Speerkobolde Void Magieschütze
Megalakai Magier Magieschütze
Void Tunnelgräber Megalakai Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Void
Megalakai
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

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