Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter

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