Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelette Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby
Gift
Skelettfass
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Heilungsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Eisgolem
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem
Drachenbaby Megaritter
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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