Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe Funki
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Megaritter
Ofen
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Ofen
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Funki Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Funki Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Funki Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Ofen Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Ofen Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Ofen Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Ofen Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Ofen Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki Megaritter

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