Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Heilungsgeist Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Heilungsgeist Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Heilungsgeist
Königsriese Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Heilungsgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Königsriese Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Königsriese Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Flugmaschine Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Königsriese
Heilungsgeist
Elixiergolem
Flugmaschine
Königliche Luftpost Megaritter
Magieschütze
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Königliche Luftpost Flugmaschine
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Magieschütze
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost Flugmaschine
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Königliche Luftpost
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Königliche Luftpost Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Megaritter
Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns