Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Prinz Elektrodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Lavahund
Knall
Bomber Prinz Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bomber Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Bomber Elektrodrache Magieschütze Lavahund
Blitz
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Feuerball Magieschütze Riese Prinz Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Bomber
Riese Prinz
Feuerball
Lavahund Elektrogeist Riese Magieschütze
Riese
Bomber Prinz Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Prinz
Riese Bomber Magieschütze
Elektrodrache
Riese Lavahund Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riese Prinz Elektrodrache Lavahund
Lavahund
Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Bomber
Feuerball
Riese
Prinz
Magieschütze
Elektrodrache
Magieschütze
Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Bomber Prinz Elektrodrache
Prinz Bomber Elektrodrache
Prinz Bomber Elektrodrache
Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Elektrogeist Bomber Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Bomber Prinz
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Prinz Bomber Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrogeist Prinz Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Bomber Elektrogeist Feuerball Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Prinz Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache
Prinz Feuerball
Prinz
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Prinz Feuerball
Prinz
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Prinz Magieschütze
Prinz Elektrodrache
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Bomber Feuerball Prinz Magieschütze
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinz Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Prinz Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Elektrodrache Magieschütze
Bomber Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Prinz Magieschütze

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