Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier X-Bogen Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter X-Bogen Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier X-Bogen Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Magier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Magier X-Bogen Holzfäller Lavahund
Gift
Speerkobolde Magier X-Bogen Lavahund
Blitz
Magier X-Bogen Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller Magier Rakete X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter X-Bogen
Speerkobolde
Schweinereiter X-Bogen Holzfäller
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Magier Rakete Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter X-Bogen Lavahund
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Rakete
Holzfäller
Speerkobolde Schweinereiter Magier Lavahund
Lavahund
Rakete Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier X-Bogen
Speerkobolde
X-Bogen Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Kobolde Holzfäller
Rakete
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde
Holzfäller
Speerkobolde Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magier X-Bogen
Holzfäller Kobolde X-Bogen
Rakete Holzfäller Kobolde
Holzfäller Kobolde
Rakete X-Bogen Holzfäller
Kobolde Speerkobolde X-Bogen Holzfäller
Rakete Speerkobolde Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Kobolde X-Bogen Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Magier X-Bogen Holzfäller
Speerkobolde Magier
Holzfäller Magier Rakete X-Bogen
Magier Rakete Kobolde X-Bogen Holzfäller
X-Bogen Holzfäller
Rakete X-Bogen Holzfäller
Magier Kobolde X-Bogen Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Magier X-Bogen Holzfäller
Magier Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller
Magier Kobolde Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Magier Rakete X-Bogen Holzfäller
Holzfäller Kobolde Speerkobolde Rakete
Rakete Holzfäller X-Bogen
Holzfäller
Magier Rakete
Rakete Kobolde Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller
Rakete Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Holzfäller
Rakete
Rakete Magier Holzfäller
Magier
Kobolde Speerkobolde Rakete X-Bogen Holzfäller
Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Magier Rakete
Magier Speerkobolde Rakete
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete Kobolde X-Bogen Holzfäller
Rakete Magier X-Bogen
Magier Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen Speerkobolde Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Magier X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Magier
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier X-Bogen
Rakete Magier
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete Magier
Speerkobolde Rakete X-Bogen
Rakete Magier
Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen

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