Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Rabauken Musketierin Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Rabauken Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Musketierin Rammbock Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Musketierin Rammbock Rabauken Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rabauken Rammbock
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Rammbock
Musketierin
Rabauken Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Musketierin Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Speerkobolde
Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Rabauken Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Kobolde Speerkobolde Rabauken Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Infernoturm Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Musketierin
Infernoturm Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde Rabauken
Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen Speerkobolde Rabauken
Infernoturm Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Kampfholz
Infernoturm Rabauken Drei Musketierinnen
Infernoturm Rabauken Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kobolde Rabauken Musketierin Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Musketierin
Musketierin Infernoturm Drei Musketierinnen
Rabauken Kobolde Speerkobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Musketierin Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz
Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Kobolde Speerkobolde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Rabauken Infernoturm Drei Musketierinnen
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Infernoturm Kobolde Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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