Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Heilungsgeist Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Heilungsgeist Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze Lavahund
Gift
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eismagier Magieschütze Barbaren Rabauken Rakete Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Eismagier Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Rabauken
Magieschütze
Heilungsgeist
Barbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Lavahund
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Eismagier
Magieschütze
Rabauken Lavahund
Lavahund
Rakete Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 0

Barbaren
Rabauken
Heilungsgeist
Rakete
Drei Musketierinnen
Eismagier
Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier
Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Rabauken Eismagier
Barbaren Drei Musketierinnen Rabauken Eismagier
Barbaren Rakete
Rabauken Eismagier Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Rabauken Eismagier Magieschütze
Rakete Barbaren Rabauken Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen Rabauken Eismagier
Barbaren Rabauken Eismagier
Barbaren Eismagier Rabauken Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Eismagier Magieschütze
Barbaren Rabauken Rakete Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Barbaren Rabauken Magieschütze
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Rabauken Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Rabauken
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Barbaren Rabauken Eismagier Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen
Rabauken Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken
Rakete Magieschütze
Barbaren Rabauken Rakete
Rakete Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen
Rakete Rabauken Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Rabauken Rakete Barbaren Eismagier
Barbaren Rabauken
Rakete Barbaren Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Rabauken
Rakete Barbaren
Barbaren Rabauken Rakete Drei Musketierinnen
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbaren Rabauken Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbaren Rabauken Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete
Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Barbaren Rabauken Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Barbaren Rakete Magieschütze
Rakete Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Rabauken Rakete Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen
Rabauken Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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