Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang
Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Gift
Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Ritter Magieschütze
Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Gift Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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