Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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