Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Pfeile Feuerball
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bombenturm Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Speerkobolde
Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Speerkobolde Ritter
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Ritter Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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