Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Magier Hexe Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Golem
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe Golem
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Skelettfass Golem
Magier
Ritter Golem
Hexe
Ritter Skelettfass Golem
Golem
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Magier Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Magier
Ritter Eismagier
Hexe
Ritter Eismagier
Golem
Eismagier
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Hexe Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Hexe Eismagier
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Speerkobolde Ritter Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Ritter Magier Hexe Eismagier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Magier Ritter Hexe
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe
Ritter Skelettfass Magier
Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Magier Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Ritter
Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Magier
Magier Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Skelettfass
Magier Hexe Eismagier
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe

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