Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Prinzessin Pfeile Prinz Elektromagier
Walküre
Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinz
Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Prinzessin Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier

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