Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuergeist Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Zappys Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Zappys Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Eisgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 23

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Zappys Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys Elektrodrache
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Zappys
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Zappys
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Kampfholz
Zappys Elektrodrache
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Eisgeist Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Zappys Riesenskelett Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Riesenskelett Zappys Kampfholz
Riesenskelett Zappys
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys
Elektrodrache Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Kampfholz
Zappys
Zappys Elektrodrache Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Zappys
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Eisgeist Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Zappys Elektrodrache
Riesenskelett
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz
Drachenbaby Elektrodrache
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Schneeball Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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