Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Prinz Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Schweinereiter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Königsgeist Rammbock Schweinereiter Lakaienhorde Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Erdbeben Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Prinz Königsgeist
Lakaienhorde
Rammbock Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Rammbock Prinz Elektroriese
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Königsgeist
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Lakaienhorde Prinz
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Schweinereiter Elektroriese Königsgeist
Elektroriese
Erdbeben Prinz
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Erdbeben
Rammbock
Schweinereiter
Prinz
Koboldgang Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Koboldgang
Erdbeben Prinz
Koboldgang Erdbeben Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Elektroriese Königsgeist
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Erdbeben
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Erdbeben Königsgeist
Prinz
Koboldgang Königsgeist Lakaienhorde Erdbeben Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Prinz Elektroriese
Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Erdbeben Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Prinz
Lakaienhorde Erdbeben
Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Prinz
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Prinz
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde
Erdbeben Königsgeist
Prinz
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Erdbeben
Elektroriese
Lakaienhorde Prinz
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Prinz Elektroriese Königsgeist

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