Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Wächter Riese Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Riese Riesenskelett
Pfeile
Riese Riesenskelett
Riese
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Magier Wächter Hexe
Magier
Riese Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Riesenskelett
Wächter
Riese
Hexe
Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Riese
Magier
Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter
Speerkobolde Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenfass Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass
Hexe
Hexe Riesenskelett
Hexe Wächter
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Hexe
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Wächter Hexe Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Magier Hexe
Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier Pfeile Barbarenfass Wächter Hexe
Magier Pfeile Hexe
Pfeile Speerkobolde Magier Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Speerkobolde Wächter Riesenskelett
Magier Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass
Wächter Riesenskelett Speerkobolde Hexe
Wächter Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Wächter Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Speerkobolde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Wächter Hexe Riesenskelett
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett

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