Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldhütte Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Friedhof Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Friedhof Drachenbaby
Eismagier
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Drachenbaby
Friedhof
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier Koboldhütte Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Koboldhütte Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Gift
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Gift Eismagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldhütte Eismagier
Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Gift Elektromagier
Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Koboldhütte
Gift Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldhütte Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Gift Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass
Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

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