Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Kanonenkarre Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Lakaien Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer
Blitz
Tesla Kanonenkarre Fischer
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Fischer Tesla Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Fischer Tesla

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldbohrer Kanonenkarre Golem
Lakaien
Koboldbohrer Kanonenkarre Golem Fischer
Tesla
Gift
Golem Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Gift Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Speerkobolde Lakaien Gift Koboldbohrer Fischer
Golem
Gift Kanonenkarre Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer
Fischer
Lakaien Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Tesla Lakaien Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaien
Speerkobolde Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Tesla
Speerkobolde Lakaien Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Tesla
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Tesla
Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Tesla
Golem
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Tesla Fischer Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Lakaien Tesla Kanonenkarre
Lakaien Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Gift Kanonenkarre
Tesla Lakaien Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Tesla Kanonenkarre Fischer
Lakaien Gift Speerkobolde Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Lakaien Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Koboldbohrer Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Tesla Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Fischer
Tesla Lakaien Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Tesla Speerkobolde Lakaien Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Gift Koboldbohrer Speerkobolde Lakaien Tesla Kanonenkarre Fischer
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Lakaien Tesla Gift Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Kanonenkarre Fischer
Gift Tesla Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Lakaien Kanonenkarre Fischer
Tesla Kanonenkarre Fischer
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Gift Lakaien Tesla
Speerkobolde Lakaien Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Lakaien Gift Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer
Lakaien Tesla Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Tesla
Tesla Kanonenkarre
Tesla Speerkobolde Lakaien Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer
Lakaien Gift Tesla Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Fischer
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift
Gift Speerkobolde Lakaien
Gift
Gift
Gift Fischer
Lakaien Gift Fischer
Gift Kanonenkarre Fischer
Gift
Gift Kanonenkarre Fischer
Lakaien Gift Kanonenkarre Fischer
Gift Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Lakaien Fischer
Gift Fischer
Gift
Lakaien Gift
Gift
Fischer
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Kanonenkarre
Lakaien Gift
Gift
Gift Kanonenkarre

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