Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai Blitz
Lakaien
Golem
Koboldgang
Golem
Megalakai
Golem Pfeile
Skelettarmee
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Megalakai Blitz Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Megalakai Blitz
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Skelettarmee Elektromagier
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megalakai
Pfeile Lakaien Megalakai Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaien Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megalakai Blitz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blitz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blitz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Megalakai Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Blitz Elektromagier Lakaien Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai
Skelettarmee Blitz Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaien Megalakai Blitz
Pfeile Lakaien Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien Megalakai
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Megalakai
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaien Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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