Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Banditin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier Banditin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Friedhof
Blitz
Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Banditin Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Banditin
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Friedhof Feuergeist Großer Schneeball
Magier
Banditin
Banditin
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Speerkobolde Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magier Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Eisgolem Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Banditin
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Banditin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Eisgolem Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magier Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Magier Banditin
Feuergeist Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Banditin
Koboldgang Magier Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang Banditin Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Banditin
Koboldgang Banditin
Feuergeist Magier Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Magier Banditin
Magier
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Eisgolem
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin
Großer Schneeball Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Koboldgang Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin

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