Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Magier Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Grabstein Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Grabstein Megalakai Skelettarmee Void Tunnelgräber Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Grabstein Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Megalakai Riese Magier
Grabstein
Megalakai
Riese Heilungsgeist Tunnelgräber
Riese
Megalakai Tunnelgräber Heilungsgeist Magier Void
Magier
Heilungsgeist Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Void
Riese
Tunnelgräber
Riese Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Heilungsgeist
Grabstein
Megalakai Magier
Megalakai
Grabstein Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Riese
Magier
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Magier
Void
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Magier Void
Skelettarmee Grabstein Megalakai
Skelettarmee Grabstein Megalakai Void
Skelettarmee Grabstein Megalakai
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai
Megalakai Grabstein Magier Void
Void
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Grabstein Megalakai Magier
Megalakai Magier
Grabstein Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Grabstein Megalakai
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Magier Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megalakai Magier Skelettarmee
Magier Grabstein Megalakai
Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Void
Void Megalakai Magier Tunnelgräber
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Grabstein Megalakai Void
Skelettarmee
Void Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai
Skelettarmee Void
Skelettarmee Grabstein Magier
Magier Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Megalakai
Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Magier
Magier Megalakai
Magier
Magier
Void Tunnelgräber Magier
Void
Void Tunnelgräber Magier
Void Magier
Void Tunnelgräber
Void
Magier
Magier
Void Megalakai Magier
Magier Tunnelgräber
Void
Magier Void
Void
Void
Magier
Megalakai
Void Tunnelgräber Magier
Void Magier Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Magier
Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Magier Tunnelgräber
Void
Magier
Grabstein Skelettarmee Void
Megalakai Magier
Void Tunnelgräber Megalakai Magier
Magier
Void
Megalakai
Void
Void Tunnelgräber

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