Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Ballon Königsgeist Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ballon Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ballon Großer Gräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Tesla Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ballon Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Tesla Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Ballon Hexenmutter
Blitz
Tesla Ballon Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsgeist Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Void Königsgeist Tesla Hexenmutter Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Hexenmutter
Speerkobolde
Ballon Königsgeist
Tesla
Void
Ballon
Ballon
Feuergeist Speerkobolde Void Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Königsgeist
Tesla
Speerkobolde Hexenmutter
Void
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Königsgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Void
Tesla
Tesla Feuergeist Void
Tesla
Feuergeist Speerkobolde Tesla Königsgeist Hexenmutter
Tesla Feuergeist Speerkobolde Void
Tesla Void
Tesla Großer Gräber
Feuergeist Speerkobolde Tesla Königsgeist
Hexenmutter Speerkobolde Tesla Königsgeist
Tesla Speerkobolde
Tesla Feuergeist
Feuergeist Tesla Königsgeist
Tesla
Tesla
Tesla
Feuergeist Tesla Speerkobolde Königsgeist
Feuergeist Speerkobolde Tesla Königsgeist Hexenmutter
Tesla
Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla Void Königsgeist
Void Tesla Königsgeist
Speerkobolde
Tesla
Tesla Großer Gräber
Feuergeist Hexenmutter Tesla
Speerkobolde Tesla Void
Großer Gräber Tesla
Void Speerkobolde
Tesla
Tesla
Void
Tesla
Tesla
Tesla Speerkobolde Großer Gräber
Tesla Königsgeist Hexenmutter Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Void
Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist
Void
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Speerkobolde
Void Feuergeist
Feuergeist Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter Feuergeist
Void Königsgeist
Void
Void
Feuergeist Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Großer Gräber
Feuergeist Speerkobolde Void
Feuergeist
Void
Void
Void
Void Königsgeist

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