Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin Fischer Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Fischer Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Elixiergolem Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Prinzessin Fischer
Elixiergolem
Feuerwerkerin Knall
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fischer
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin
Skelette Knall Prinzessin Fischer Elektromagier
Elixiergolem
Prinzessin
Skelette Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Fischer
Skelette Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Elektromagier
Knall Skelette Feuerwerkerin
Skelettkönig
Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer Skelette Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier
Skelette Prinzessin Fischer Skelettkönig
Skelette Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelette Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Knall Fischer Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Fischer
Skelette Knall Fischer Elektromagier
Knall Fischer Elektromagier
Skelette Fischer
Feuerwerkerin Skelette Knall Prinzessin Elektromagier
Skelette Elektromagier
Fischer
Knall Elektromagier Skelette Feuerwerkerin
Skelette
Knall Elektromagier
Skelette Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Fischer Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fischer
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Fischer
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Fischer Elektromagier
Knall Prinzessin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

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