Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Heilungsgeist
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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