Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller
Grabstein
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Grabstein Holzfäller
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Grabstein Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Walküre
Hexe Grabstein Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Grabstein Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Holzfäller Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Eisgeist Grabstein Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Holzfäller
Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Grabstein Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Grabstein Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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