Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldfass Funki
Feuerball
Ritter Funki
Magier
Ritter Funki
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Funki
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Funki
Magier Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Funki
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Funki
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
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Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki

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