Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

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