Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Eisgolem Feuerwerkerin Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem
Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Spiegel
Eisgolem
Feuerwerkerin Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Spiegel
Feuerwerkerin
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Kobolde
Skelette Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Kobolde Skelette Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuergeist Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Kobolde Eisgolem
Skelette Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuergeist Kobolde
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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