Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Void Drachenbaby Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elixiergolem
Void
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void Drachenbaby
Königsrekruten Void Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Königsrekruten Königliche Luftpost Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Königliche Luftpost Void Kanonenkarre
Königliche Luftpost Void Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Speerkobolde Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Königsrekruten Speerkobolde Void Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Kanonenkarre
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Königsrekruten Void Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Königsrekruten Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre

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