Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Gift
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Eisgolem Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Elektromagier
Megaritter Großer Gräber
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby Großer Gräber
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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