Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Lakaienhorde Hexe Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Rakete
Tornado Elektroriese
Tornado
Rakete Elektroriese Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Elektroriese
Tornado Rakete
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Tornado Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Rakete Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Tornado Koboldgang Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe
Tornado Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Megaritter Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Tornado Hexe
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Rakete Megaritter Tornado Elektroriese
Rakete Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese Megaritter
Koboldgang Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaienhorde Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektroriese Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Hexe Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Tornado Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe
Feuerwerkerin Rakete Tornado Hexe Elektroriese Megaritter

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