Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Ritter Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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