Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler Scharfrichter Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler Klonzauber Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Klonzauber Scharfrichter Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Nachthexe Scharfrichter Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Klonzauber Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Golem
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse
Scharfrichter
Golem
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Scharfrichter
Golem
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Eismagier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter

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