Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Klonzauber
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Eismagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Klonzauber Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Eismagier
Speerkobolde
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Magier
Skelette Riesenskelett Eismagier
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Eismagier
Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Skelette Riesenskelett Eismagier
Skelette Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Skelette Eismagier
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Eismagier Skelette Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Eismagier
Skelette Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Magier Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Magier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Skelette Speerkobolde
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette Eismagier
Skelette Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelette
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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